Diseño de páginas Web

El Diseño de página web de la empresa es la carta de presentación ante el mundo.

La calidad del sitio web tiene que reflejar la calidad de los productos y servicios.

Te enseñamos a Planificar, diseñar y desarrollar la web el cual se ajuste a las necesidades de la empresa.

Con esta especialidad la Web queda lista para el posicionamiento web en los buscadores.

Duración: 6 Meses

Aprenderas:



Adobe Animate CC 2020
   

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Precio por curso:
S/. 130 (sin IGV) ONLINE
Adobe Animate CC 2020  (CLASES ONLINE)

En partes: S/. 180  (sin IGV)
Al contado: S/. 130  (sin IGV)
Fecha de inicio Dias Hora
13/07/2020 Lu – Mi – Vi 8:00 am – 11:00 am
13/07/2020  Lu – Mi – Vi  11:00 am – 2:00 pm
13/07/2020  Lu – Mi – Vi  2:00 pm – 4:00 pm
13/07/2020  Lu -Mi – Vi  4:00 pm – 7:00 pm
13/07/2020 Lu – Mi – Vi  7:00 pm – 1:00 pm
14/07/2020 Ma – Ju 8:00 am  – 11:00 am
14/07/2020 Ma – Ju 11:00 am – 2:00 pm
14/07/2020 Ma- Ju 4:00 pm – 7:00 pm
14/07/2020 Ma – Ju 7:00 pm – 10:00 pm

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SYLLABUS animate cc 2020

Adobe Animate CC, es una poderosa herramienta que te permitirá producir animaciones enriquecidas para la web y poder exportarlo a prácticamente para cualquier formato.

Con este software podrás crear gráficos estáticos e interactivos para la web. Además, trabajarás en tu propio proyecto y utilizarás los componentes fundamentales de la interfaz: los paneles, el espacio de trabajo, el escenario, la línea de tiempo y la mesa de trabajo.

Objetivo:

  • Utilizar Animate CC para diseñar un proyecto interactivo en 2D.
  • Tener una visión general de la aplicación, creación y configuración de proyectos.
  • Aprender a importar varios archivos para su uso dentro de un proyecto animado.
  • Trabajar la animación de diferentes formas y manipular símbolos complejos.
  • Explorar el uso de texto dentro del proyecto e incluso incluir un conjunto de elementos interactivos.

Dirigido a:

  • Público en general
  • Diseñadores gráficos
  • Arquitectos
  • Comunicadores

TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

  • Nociones preliminares y el proceso de animación
  • Creación y publicación de contenidos
  • Dibujos y creación de gráficos

TEMA 2. INTERPOLACIONES

  • Simbolos: tipos, creación y edición
  • Filtros, efectos y transparencias
  • Animación: Principios y técnicas

TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

  • Animación: Principios y técnicas 2
  • Animación: Principios y técnicas 3
  • Cinemática Inversa

TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

  • Trabajando con animaciones interactivas
  • Interactividad
  • Interactividad aplicada: Proyecto VideoJuego

Html 5
   

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HTML 5

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SYLLABUS HTML 5

Hemos actualizado los contenidos del curso profesional de HTML5 para hacerlo más profesional, avanzado y atractivo. Además de enseñarte las novedades de HTML5, CSS3 y Jquery, aprende a crear sitios web según las tendencias de diseño más actuales. Páginas a pantalla completa, navegación con scroll animado en una página, menús y cabeceras fijas, animaciones con scroll parallax, uso de sprites y webfonts, hojas de estilo de reseteo y boilerplates y técnicas para hacer interfaces atractivos y dinámicos. Y como regalo, hemos incluido Bootstrap 3 para redondear un curso de diseño front-end tremendamente completo

Objetivo: Conocer las herramientas necesarias para poder trabajar con HTML5 y CSS3. Crear una página utilizando HTML5 y CSS3

Dirigido a: El curso está dirigido a todas aquellas personas que quieren iniciarse en el mundo del HTML5 y CSS3, y poder crear así su primera página.

TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

  • Introducción
  • Editor de texto
  • Navegadores

TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML

  • Introducción HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características básicas

TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

  • Textos en HTML
  • Enlaces
  • Listas en HTML
  • Imágenes y objetos

TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout

Adobe Muse 2020
   

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Adobe Muse 2020

En partes: S/. 230  (sin IGV)
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SYLLABUS Muse cc 2018

En este curso de Adobe Muse, los estudiantes aprenderán desde cero y crearán sitios web utilizando los últimos estándares web sin escribir código. Con Muse, puede diseñar y crear rápida y fácilmente sitios web interactivos fáciles de usar, sin la ayuda de un desarrollador.

Usted acaba de diseñar su sitio en Adobe Muse utilizando herramientas gráficas de diseño que aprovechan las mismas habilidades que Adobe InDesign y Photoshop. Luego, después de crear su sitio en Muse, puede llevar su sitio en vivo usando alojamiento de Adobe o exportarlo a un proveedor de su elección, publicando su sitio como páginas HTML originales que se ajusten a los últimos estándares web.

Objetivo:

Después de completar con éxito este curso, los estudiantes podrán:  Crear un nuevo sitio en Adobe Muse

  • Crear y editar un mapa del sitio
  • Crea y aplica una página maestra
  • Formato de texto y crear estilos de tipo
  • Trabajar con formas y colores
  • Trabajar con imágenes en un sitio
  • Utilice enlaces, anclas y botones en un sitio
  • Aplicar esquinas redondeadas, efectos y opacidad en los elementos
  • Utilice widgets en un sitio
  • Publique y exporte su sitio

Dirigido a:

  • Público en general
  • Diseñadores gráficos
  • Arquitectos
  • Comunicadores

TEMA 1. UNA INTRODUCCIÓN A ADOBE MUSE

  • Un flujo de trabajo web Muse típico
  • Recorriendo el espacio de trabajo
  • Entender los modos

TEMA 2. CREANDO SU SITIO WEB

  • Creando un nuevo sitio
  • Editando su mapa del sitio

TEMA 3. TRABAJANDO CON PÁGINAS MAESTRAS

  • Diseño web vs. diseño de impresión
  • Construyendo una página maestra
  • Creando una nueva página maestra
  • Aplicando páginas maestras
  • Probando tus páginas

TEMA 4. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN DE SU SITIO

  • Comprender la publicación de Adobe Muse
  • Publicando su sitio
  • Subir su sitio a un host de terceros
  • Edición en el navegador

Jquery
   

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Jquery

En partes: S/. 230  (sin IGV)
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SYLLABUS JQUERY

jQuery es la biblioteca JavaScript más importante del mundo. Si eres programador web no puedes permitirte el lujo de no conocer jQuery. Con este curso aprenderás a dominarla, partiendo desde cero y llegando hasta los conceptos más avanzados, como el uso de Promises.

jQuery es gratuita, Open Source, muy rápida y de pequeño tamaño. Abstrae a los programadores web de las diferencias entre navegadores, y simplifica mucho la manipulación de los elementos HTML de las páginas, la gestión de eventos, animaciones, elementos de interfaz de usuario y desarrollos AJAX desde cliente entre otras muchas cosas.

Objetivos:

  • Conocerás la biblioteca, sus ventajas, sus usos y cuándo utilizarla.
  • Dominarás los selectores de elementos y el operador $.
  • Aprenderás a gestionar conjuntos de elementos para manipularlos.
  • Podrás gestionar eventos de manera independiente al navegador.
  • Descubrirás cómo crear efectos para hacer interfaces de usuario más atractivas
  • Aprenderás a almacenar información en los elementos de las páginas para usarla luego desde JavaScript.
  • Dominarás las llamadas AJAX para crear aplicaciones interactivas basadas en la comunicación en segundo plano entre navegador y servidor.
  • Descubrirás cómo orquestar y gestionar de manera sencilla procesos en segundo plano gracias a Deferred y Promise, piedra angular de las aplicaciones web modernas.
  • Aprenderás a crear plug-ins para extender la funcionalidad de jQuery.
  • Crear interfaces de usuario avanzadas con jQuery UI: interacciones, controles avanzados, efectos de transición…
  • Crear interfaces de usuario para móviles y tabletas con jQuery Mobile. Tus aplicaciones funcionarán en smartphones de todo tipo con un aspecto idéntico al de las apps nativas, pero en la web.

Dirigido a: Este curso está dirigido a personas con conocimientos previos básicos de HTML, CSS y JavaScript.

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido Alternativo
  • Variables
  • Tipos de Datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables

TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY

  • Introducción
  • Obteniendo JQuery 1.9.1
  • El nucleo de jQuery
  • Cargar Jquery desde Google
  • Novedades de Jquery 1.9

TEMA 4. SELECTORES

  • Introducción
  • Selectores básicos en jQuery
  • Selectores de jerarquía
  • Filtros en Jquery

TEMA 5. EVENTOS

  • Introducción
  • Evento de carga de Página
  • Eventos en Jquery
  • El objeto Event
  • Todavía más Eventos de Jquery

 


Dreamweaver CC 2020
  Básico 

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Dreamweaver CC 2020 (Básico)

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SYLLABUS DREAMWEAVER CC 2020 BASICO

Al finalizar el curso, el alumno será capaz de diseñar y publicar sus propias páginas web, incorporando todos los elementos propios de un sitio web: imágenes, enlaces, texto formularios, marcos, tablas, menús, anclajes, rollovers, capas, elementos flash, album de imágenes, applets de java, sonidos, etc.

La formación está orientada a cualquier persona que quiera aumentar su formación en: aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional DREAMWEAVER CC. Este curso está dirigido a diseñadores gráficos, diseñadores y programadores de páginas web, informáticos, estudiantes, desempleados, y en general a cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web. Estudios de diseño web, diseño gráfico, agencias de comunicación y publicidad, artes gráficas, programación, informática, Internet.

Objetivo: Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver CC

Dirigido a: Diseñadores gráficos, diseñadores y programadores de páginas web, informáticos, estudiantes, desempleados, y en general a cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web.

Semana 1

  • Conceptos básicos
  • Qué es Dreamweaver.
  • HTML básico.
  • Editar páginas web.
  • Cómo crear una página en Internet.
  • Abrir y guardar documentos.
  • Mi primera pagina.
  • El espacio de trabajo
  • La pantalla inicial.
  • Las barras.
  • Los paneles e inspectores.
  • Vistas de un documento.
  • Configuración de un sitio local.

Semana 2

  • Crear o editar un sitio web sin conexión a internet.
  • Vistas del sitio.
  • Subir archivos al servidor.
  • Propiedades del documento.
  • Los colores.
  • El texto.
  • Características del texto.
  • Caracteres especiales.
  • Estilos CSS. Introducción.
  • Crear un estilo personalizado.
  • Aplicar un estilo.
  • Hojas de estilo.
  • Tipos de enlaces.
  • Crear enlaces.

Semana 3

  • Destino del enlace.
  • Formato del enlace.
  • Enlace a correo electrónico.
  • Imágenes
  • Insertar una imagen.
  • Rellenar las celdas.
  • Seleccionar elementos de una tabla.
  • Formato de tabla.
  • Cambiar tamaño de tabla y celdas.
  • Añadir y eliminar filas y columnas.
  • Anidar, dividir y combinar celdas.
  • Modos de tabla.
  • Adaptar webs a distintas resoluciones.
  • Crear marcos.
  • Seleccionar marcos.
  • Configurar marcos.
  • Contenido del marco.
  • Elementos de formulario.
  • Crear formularios.

Semana 4

  • Validar formularios.
  • Películas Flash.
  • Vídeos.
  • Las plantillas.
  • Crear plantillas.
  • Establecer regiones editables en una plantilla. Basar páginas en una
  • Basar páginas en una plantilla
  • Capas
  • Insertar una capa.
  • Formato de una capa.
  • Insertar un comportamiento.
  • Mostrar-ocultar capas.
  • Llamar JavaScript.

Dreamweaver CC 2020
  Avanzado 

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Precio por curso:
S/. 180 (sin IGV)
Dreamweaver CC 2020 Nivel II

En partes: S/. 230  (sin IGV)
Al contado: S/. 180  (sin IGV)
Fecha de inicio Dias Hora
31/05/2020 Domingo 9:00 am 1:00 pm

SYLLABUS DREAMWEAVER CC 2020 AVANZADO

Si le interesa la metodología de nuestra formación en el área de informática, este curso está dirigido a estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática, diseño gráfico, internet y programación orientada a la web. Internet. Diseño Web. Informática. El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia dentro del diseño gráfico.

Objetivo:

  • Conocer los aspectos generales de la programación en Java, la estructura de sus programas y la sintaxis de programación.
  • Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos.
  • Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores para que la aplicación no tenga una finalización inesperada.
  • Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento, recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación.
  • Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos.
  • Aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones.
  • Conocer las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos

Dirigido a: Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática, Internet y Programación orientada a la web.

TEMA 1. INSTALACIÓN

  • Práctica 9
  • La directiva register_globals
  • Apache y MySQL como servicios
  • Instalar el paquete XAMPP
  • Obtener el paquete XAMPP
  • Introducción
  • ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  • Crear un alias en apache
  • La página principal
  • Práctica 10
  • Las etiquetas PHP
  • Variables
  • Tipos de datos
  • Constantes
  • Práctica 11

TEMA 2. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  • Práctica 13
  • Parámetros por defecto
  • Paso de parámetros
  • Llamar a una función
  • Crear Funciones
  • Introducción
  • Arrays
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de decisión
  • Combinar estructuras
  • Arrays Asociativos
  • El bucle foreach
  • Arrays Multidimensionales
  • Práctica 12a
  • Práctica 12b
  • Ámbito de las variables
  • Variables estáticas
  • Uso de include y require
  • Incluir solo una vez
  • Seguridad de los archivos incluidos
  • Práctica 14

TEMA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  • Introducción
  • Clases
  • Propiedades
  • Métodos
  • Visibilidad
  • Crear Objetos
  • Destructores
  • Práctica 15a
  • Práctica 15b
  • Presentación
  • Crear subclases
  • Crear objetos de las subclases
  • Sobrescribir métodos
  • El acceso protected
  • Práctica 16
  • Introducción
  • El array $_GET
  • El array $_POST
  • Recogerlos en una página distinta
  • Recogerlos en la misma página
  • Entradas requeridas
  • Práctica 17a
  • Práctica 17b

TEMA 4. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS

  • Expresiones regulares
  • Limpiando la información
  • Comprobando el formulario de origen
  • Práctica 18

 

Algunas imagenes sobre el curso


Otras Carreras técnicas